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育碧开发者说明为何不敢与粉丝交流:喷子太多了

2024-10-21 科技

Interactive共同开源推论为何不敢与观众们互动:喷子太多了

一位Interactive的共同开源推论了为什么有些共同开源则会避免与观众们进行互动,在在一些游戏发售之后。用他的话说是,部分一些游戏解锁则会让一些游戏共同开发中会最激动人心的部分变成最“可怕的体验”。

Interactive和安纳西文书工作室的总监道具指导工作Joe Hobbs在立时特上互动了自己的想法,他指出,公开讲到他们所参予一些游戏的共同开源经常受到“观众们”的辱骂,这随之而来一些共同开源因为害怕受到批评而不让说是出他们所继续做的事情。最重要的是,靠对事物的过度反应来获取流量的录影和内容原作者让事情更加更加可悲了。

霍布斯写道:“我曾经因为《南部封锁2》而寄送过死亡打击。我只能给予,一些游戏共同开源所受到的骚扰很令人厌恶,我在大多数共同开源的评论中会都看到了这一点,他们几乎什么都说是。”

Hobbs继续说是道,解锁希望共同开源更加开放和善于互动,但当他们这么继续做时却则会寄送过度要求和打击。此外,这些“观众们”几乎仅仅不知道一些游戏是如何制作的,他们将不快对准了缺失的人。

“可悲的是,大多数一些游戏共同开源在他们所共同开发的一些游戏发售后的数周内都则会仅仅停止人际媒体,我也告诫他们这么继续做。如常一下,在一些游戏发售后给自己差使差使电。不管你继续做什么,人们都则会带着隐私说是话。”

其他共同开源在立时文中会也证明,这对他们中会的许多人来说是是一个很野蛮的想象。Interactive美术设计Chris Goodswen说是道:“这让我身处了人际媒体,并随之而来我显然避免讲到自己的文书工作;《黎明杀机》服装设计Ethan Larson说是道:“我也寄送过死亡打击”;一位《碉堡之夜》的现职程序员指出:“有次他们甚至进犯了我的家,这真让人恼火”;Unity共同开源Thomas Dik说是道:“指责别人是可以的,但他们应该把其他担忧发泄在沙袋上”。

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