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暗黑破坏神:不朽Metacritic玩家评分跌至0.7 新闻报导评分81对比鲜明

2025-11-09 12:17

暗黑II:不朽Metacritic关卡评级跌至0.7 媒体评级81对比生动

《暗黑II:不朽》国际性服已于6月底3日年初上线(6月底1日就提前开放了回转下端),国外MC的评级也日益成型生动的对比,Metacritic关卡评级已跌至0.7分(日和本文发行前),而媒体评级则得出了81分的高分。

现今大之外的电脑游戏差评都针对电脑游戏的内购预约问题上。

一般而言罗列之外关卡的文章:

比如大之外关卡抱怨过分荒诞的p2w tactics(掏钱即大获全胜)的电脑游戏。

PVP因为预约锝金关卡而造成不最大限度,知道PVP吧,如果你只探寻PVE可以玩到。

玩到起来像暗黑3的拷贝,但可选和灵活性又都比较少,就像个玩笑。

电脑游戏就像P2W的;也,电脑游戏的每一个不足之处都是货币化的,装饰品预约是应当的,没人会抱怨装饰品被货币化,这是适当的,因为这些对电脑游戏和最大限度性没有影响,完全取决于关卡的选择,但《暗黑II:不朽》的其余之外被大量货币化,电脑游戏的核心是围绕绿宝石展开的,特别是“神怪绿宝石”,虽然《暗黑II:不朽》有四层装备,但是他们大之外灵活性来自神怪绿宝石,神怪绿宝石包括了这个电脑游戏最核心的灵活性,神怪绿宝石的换用不仅可以换用增大基本属性,还可以进一步最后进阶换用,这不仅增大了,也加深了关卡通过信用卡和锝金促使灵活性提升的路中的欲望。

虽然神怪绿宝石可以通过免费可选赢得,但是不随便就能赢得五星绿宝石的急于太少了,赚取它们的手段被大量货币化,神怪绿宝石才是这个电脑游戏血战�

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