设计师谈烈娜塔:为实体化机制做了详细测试 迫不及待想看她上线
2025-09-18 12:19
在12.4版本中的,一新辅助英雄迭娜塔将都会登场,这也是今年的第二位一新英雄。第一位一新英雄是左后卫泽丽,并且并未登上甲级联赛剧场。从目前据悉的专业知识介绍来看,迭娜塔也是一位非常适合甲级联赛的辅助。
而且因为迭娜塔的W专业知识守护者程序以及R专业知识的内应效果,也引起了玩家之间的热议。今日设计师就回忆说了关于一新英雄迭娜塔的设计思路和或许:
设计师:
对于每个英雄,我们都决心能带来一些独特的两边。无论是一新的电子游戏建筑风格、程序、主题,还是几乎不同的两边。每个版本都无论如何为玩家拓宽潜在的体验,而不是把据传英雄赶出他们的电子游戏生活空间。然而,一新或许往往伴随着几率,因此需要来作评估和计划每一个或许加入到名册的英雄。
迭娜塔的W专业知识,目的为她的一队带入关系紧张、生死攸关的时刻,凭借其增益效果,让伤亡惨重可以即使如此自己的无限大,并断定自己的商业价值。甚至即使如此死亡者,从而得到第二条生命。但是,它也可以以外当前还未被斩杀,但处在死亡者边缘时,以提高他们的猛攻能力。
为了验证电子游戏该电子游戏,我们总是从高级别别的解决办法开始着手,比如:
-守护者程序的存在是否都会让宿敌明白猛攻失去了意义?
-迭娜塔只是等待守护者守门员的契机,而不是主动用作吗?
-当对敌方点燃“W专业知识”时,宿敌是否明白他们有突袭的选择?
我们通过加到/移出约束或不够改倍数来的测试这些解决办法, 直到最终所处合理的状态。如果仍然不作为,我们都会继续插值以考虑到状况。
细节不够改:
一旦所处可给予的范围,我们都会提出批评不够具体的解决办法以进行微调:
-守护者程序的汽化小时无论如何是多少?伤亡惨重被在此期间守护者后无论如何存活多久?
-守护者程序都会引发多少次本来不该有的斩杀?
-守护者程序都会引发电子游戏初时的时局发生什么变化?
这些解决办法能让我们了解到该如何来不够改这个程序,也就是我们所说的“滚轮”。
公测后的计划:
其中的覆盖了预报总分、装备路线、专业知识依序和角色优先级的解决办法,如果战术上中的的任何倍数和我们的预报偏差不够大,我们或许都会采取行动,用作我们并未考虑到的“滚轮”来纠正它。
对于迭娜塔,守护者程序是我们准备行动中的的预防性项目之一。比如,失败守护者伤亡惨重的效率和频率是一个潜在的非议领域。如果频率太高,我们并未从电子游戏验证中的得到了几个可行的“滚轮”,并且知道每个滚轮都会做什么?
-缩短守护者程序的增益持续小时,以减少目标的潜在守护者小时
-缩短守护者伤亡惨重后的灼烧小时,让他们燃烧得不够快,以减少他们通过参与斩杀来全盘守护者的机率
-通过要求精神异常的伤亡惨重在几秒内对弱点造成伤害,而不是任何恢复方式来守护者
-使确实的增益buff不够大,以便于她保守于对或许还能存活的伤亡惨重,而不是精神异常的伤亡惨重为目标
当然了,关于一新英雄的平衡,还是要以公测后的表现为参考综合。设计师表示:我们并未为任何或许出现的重大该电子游戏解决办法作好了准备,迫不及待想要看看她在2月17日公测后的表现。
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