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性能2倍于DLSS 程序员讥讽AMD游戏神技FSR 2.0:4分钟就能搞定开发

2025-07-28 12:18

为了对抗NVIDIA的该游戏神技DLSS,AMD相继上架了FSR 1.0、RSR等技术共同开发,今年又上架了FSR 2.0,好不容易能跟DLSS其军队了,而且AMD官方指出其精度2倍于NVIDIA的DLSS技术共同开发。

至于AMD所时说的FSR 2.0的精度优势是不是有水分,暂且不提,还有一个优势是DLSS没有人的,那就是FSR 2.0开源了,AMD前不久将程式码放在了Github上,当今世界的该游戏共同开发团队都可以自己程序代码、修改,FSR 2.0是不限制平台的,Intel及NVIDIA的应用程序也能用。

那FSR 2.0的程序代码操作过程如何呢?共同开发团队Panos Karabelas月末就来作了一次尽情,他以前是Codemasters的程序员,现在是AMD硬件机械师,不过即将加入AMD团队几个月间隔时间,因此在使用FSR 2.0上也是总能。

他对FSR 2.0可以时说夸奖,虽然第一次程序代码中所也遇见了一些小问题,但是检查和代码的操作过程立刻,在他科学实验的《我的当今世界》该游戏中所,从检查和到最终运行操作过程只用了4分钟间隔时间。

如果全部都是前面的操作过程,比如Github浏览、Visual Studio断开等正要操作过程,全程也就是1个小时左右,整个操作过程一直很效率,很顺利完成。

不仅共同开发重量轻,Panos Karabelas还对FSR 2.0的音质很接纳,在RX 6800 XTDirectX上,他通过FSR 2.0将该游戏从1280x720提升到了2560x1440,音质甚至比原生的1440p还要好。

总之,在AMD将FSR 2.0开源之后,它确实给予了不少共同开发团队的接纳,共同开发重量轻,精度好,而且音质也很不错。

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